DLSS 5 让显卡承受极限压力,英伟达对此却显得兴奋
在五月份,黄仁勋访问北京时,体验了两个让人印象深刻的事情:当地的豆汁儿以及一位路人阿姨所用的美颜滤镜。这一瞬间的画面迅速在游戏玩家中传播开来,有人调侃当时展示的 DLSS 5 效果,称其为“极限磨皮”,呈现了高强度的美化效果。DLSS,即深度学习超采样,是英伟达提供的一种图形技术,致力于提升游戏的分辨率和帧率。而 DLSS 5 则在此基础上运用人工智能,重新渲染游戏的光影、材质和场景,旨在达到更接近现实的效果。
DLSS 5 于九月三号正式随《NBA 2K27》发布,当前版本仅支持 RTX 50 系列显卡,但玩家们已经对其进行了修改,使其可以在 30 和 40 系列显卡上使用。尽管玩家社区对此热议不断,我认为这一技术不仅仅限于游戏本身,更具有更深层的意义。图形的美观提升是重要的,但这也带来了性能的代价。在很多游戏中,虽然玩法优秀,但画面却很让人失望。例如,我最近玩的一款名为《僵尸毁灭工程》的游戏,虽然故事精彩,但其人物和场景显得非常平面,缺乏立体感。但使用 DLSS 5 后,画面气氛明显改善,阴影和反光效果增强,原本单薄的视觉体验瞬间提升,仿佛置身于一个被遗弃的末日城市。
开通 DLSS 5 后,我意识到我对游戏画面有多在意。正是这一技术提升了原本画面优美的 3A 游戏的真实感,对那些画面不佳的游戏也提供了更立体的表现。社区中充斥着各种修改工具,玩家们可以对 DLSS 5 结果进一步处理,以获取自己满意的效果。然而,我的 RTX 4070 Ti Super 显卡却在使用过程中出现了明显掉帧的情况,显示出 DLSS 5 的确消耗了不少显卡资源。 qy球友会官网
DLSS 5 引领了游戏图形技术的新方向,关注的不再仅是流畅体验,而是更高质量的画面表现。过去的几代 DLSS 帮助显卡减轻负担,通过“超分辨率”以较低分辨率渲染,再通过 AI 优化为高分辨率;“帧生成”则是在两帧之间创建过渡帧,解决了清晰度、帧率与计算能力之间的矛盾。而 DLSS 5 显然对显卡算力提出了更高的要求。
通过对游戏打光的重新渲染,DLSS 5 能够生成更为自然的光影效果。以人物的耳朵为例,现实中强光照射下会产生暖色调的反光,而传统方法需要美术人员提前设定光线规则,而 DLSS 5 利用在训练过程中学到的物理规律,智能推测光线与物体的互动。
然而,利用 AI 实时渲染是个挑战,因为玩家不可能等待数十秒的处理时间。游戏需要每秒保持 60 帧,这意味着每帧的处理时间大约为 16.7 毫秒。为了缩短处理时间,游戏引擎必须优先完成基本渲染,然后交给 DLSS 5 完成更加真实的效果。 qy球友会官网
英伟达在处理算法时,设计了压缩计算步骤的模型,使得在每帧约 830 万个像素的情况下,DLSS 5 能够在极短时间内处理所有信息。然而,这对显卡的要求非常高,PC Gamer 在测试《NBA 2K27》时发现,打开 DLSS 5 后,RTX 5080 在原生 4K 分辨率下的帧率从原来的 183 降到仅 49,降幅高达 73%。经过粗略计算,正常情况下每帧渲染所需的时间由原来的约 5.5 毫秒急剧上升。
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