海外市场助力《影之刃零》收入增长,美国表现尤为突出

《影之刃零》的海外销售情况引起关注。市场分析机构估算,该游戏在中国大陆、台湾和香港以外的Steam及PlayStation平台收入已达55%,约合1.23亿美元。根据Alinea Analytics的分析,美国市场的单日收入在短短四天内暴涨至原来的8.5倍。值得说明的是,这些数据来自于市场分析机构的推算,而非官方财报。

在整体销量方面,该分析师判断《影之刃零》首发销量已超过100万份,其中中国市场及周边地区占比为62.5%。即使排除这些地区,游戏依然能跻身Steam、Xbox和PlayStation平台2026年新作收入榜的前20名。

另一个有趣的发展是,Steam在8月进行预购时,中国市场占游戏收入的70%。而在8月18日的State of Play展示之后,美国单日收入从7.2万美元上升至14.6万美元,同时中国市场的收入也从23.7万美元增至89.2万美元。其余地区的收入同样翻番。具体来看,美国市场的单日收入从10月25日的10.6万美元,逐步上涨到23万美元、46.3万美元和89.9万美元。截至11月2日,中国市场的累计收入占比由约68%降至45%,而美国的比例则从10%提升至18%。 qy球友会官网

综上所述,这显示出游戏的海外收入并非源于某一单一地区,而是美国及其他地区共同推动的结果。虽然中国市场的比例逐渐下降,但美国单日收入的井喷式增长证明了展示活动对海外销售的显著影响。未来正式发售后的表现将决定这种趋势是否能够持续。

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这款游戏是一款动作类型的作品,由S-GAME Publishing发行,S-GAME Studio开发,定于2026年10月29日发布,支持的语言包括简体中文、繁体中文、英语和日语,标签涵盖武侠、电影式、动作角色扮演、多结局和快节奏等。

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